Arena Breakout CBT大型アップデート
「Arena Breakout(アリーナブレイクアウト)」は、CBTをさらにバージョンアップして第3回目のCBT開催予定です。
未だリリース日が判明していない状況ですが、公式TwitterからCBTを大型アップデートするとのツイートが発信されましたので追加される内容の詳細をこちらでご紹介!
アップデート情報
アップデート実施日時:2023年5月9日(火)9:00〜19:00(予定)
アップデートについて
★サーバー停止及び、データ全消去を伴うメンテナンスを実施。
-アップデート内容
- 女性キャラクターの追加
女性キャラクターが作成できるカスタマイズオプションを追加。コーエンを使用することでカスタマイズが可能になる。 - 展示室の追加
収集したアイテムを展示できる部屋を追加。武器やシーズンバッジなどを展示できる。 - デスカメラの追加
撃破された際に敵の視点から何度も見直しが可能に。怪しい行動を発見した場合は通報もできる。 - チーム内貸し出し
チーム内であれば装備や武器を貸すことができるようになる。仲間を助けるためにサプライを分け合おう。 - クイック装備の追加
すぐに装備できることで通常「自分の装備を選択→装備する」という手間を省くことができるようになる。 - アーマーケースでのロールアップ
アイテムが増えすぎても安心の、アーマーケース内で装備のロールアップが可能に。 - 武器の追加
M24ボトルアクションライフル、SPRダブルバレルショットガン、SVTUカービン、F57ピストルが追加。 - グレネードの追加
T-13ショットグレネードが追加。 - アタッチメントの追加
2〜3xサイト、オフセットサイト、折りたたみ式ストック、マズルなどが追加。ガンスミスで利用可能に。 - ランクショップの追加
ランクマッチで獲得したポイントでレアなサプライと交換できるショップを追加。 - 装備なし且つ信用度の低いプレイヤーがオートマッチ不可能に
装備なし(ナイフ1本のみ)で成り上がるプレイヤーで信用度の低い方はオートマッチが不可能になります。 - 音声視覚化機能の強化
パーソナル音声ゲージ、全方向音紋、矢印標示などの音声視覚化機能が強化。 - ランクスコアの計算方法改善
低ランクプレイヤーがより早くランクを上げられるように改善。また、一定のランクに達したら「封鎖区画モード」でない場合はランクポイント獲得不可。 - 操作の改善
手が大きく、ボタン操作のしづらい人向けに大型ボタンの設置が可能に。 - 獲得したドッグタグの販売価格増加
ランクに応じてドッグタグの価格が変動するようになり、高ランクであればよりコーエンをもらえるようになります。 - 各武器メーカーの情報追加
- チームメイトのボリュームコントロールを追加
- チュートリアル・メインタスクの改善
- 分隊とマッチングしたソロプレイヤーをオートでチームに組み込み
- ダメージ方向標示の強化
-環境改善
- 一部エリアに冷蔵庫追加
- 脱出可能地点の増加
ランダム性を増加し、使用する経路の選択肢を追加。 - 脱出地点の状態・必要条件の調整
- ノースリッジダムの2階部分と対応する脱出条件の拡張
- ノースリッジの展望台の脱出地点追加
- 渓谷・ノースリッジ・武器庫に新しく監視塔を追加
- 足音の聞こえる距離の調整
足音が床の材質によって異なるようにし、材質によって足音の聞こえる範囲を調整。
薮を通った時の足音の距離調整。
ドアを開ける音が伝わる距離の拡張
その場で向きを変えた際に足音がするように変更。 - SVDSの武器威力、連射速度の調整
SVDSの武器威力・連射速度を大幅に上昇しました。 - FALの腰溜め射撃の精度調整
精度を65から55に低下しました。 - 腰溜め射撃の精度が高い時の実効果調整
腰溜め射撃の精度が高い時の実効果が僅かに低下しました。 - エルゴノミクスの低い武器を構える速度の調整
エルゴノミクス(人間工学)が低い武器の場合、武器の構える速度をさらに低下しました。 - MPXのリロード速度上昇
- M110の調整
M110の20連マガジンのクイック交換とマガジン確認の速度を改善。 - VSSの調整
VSSの反動を僅かに調整。 - 武器とアーマーが移動速度に与える影響の調整
- レベルごとのサプレッサーのステータス改善
- 静かに歩いている時の移動速度が大幅に上昇
- 静かに歩く際の足音の調整
立って静かに歩く時の足音が届く距離が短縮され、しゃがんで静かに歩く時には音が発生しないように調整。 - 重量が歩行とダッシュ時の加速度に与える影響の調整
- 武器を投擲物に切り替える速度上昇
- 投擲物を投げた後、次のアクションを起こすまでに要する待機時間を短縮
- M84先行弾の効果範囲と効果時間を拡大、延長
- Z3スタンダードグレネードの耳鳴り効果が増強、効果範囲も僅かに拡大
- 火炎瓶の硬化時間が僅かに延長、効果範囲も僅かに拡大
- 連続でジャンプする際の間隔が最後に落下した時の高さが関係するように調整
高い位置から落下した時ほど次にジャンプができるまで長い時間がかかるようになりました。 - ダッシュとジャンプが腰溜め射撃の精度に与える影響が増大
- 木製のドアを貫通する弾丸の性能向上
バックショットでは木製のドアを破壊できなくなりました。 - タウリンドリンクやビスケットなどの食料・飲料アイテムのスタミナ回復を調整
- メディカルキットの治療効果上昇
外傷の治療により多くの耐久度を消費するように調整 - GHO 2オフェンシブグレネードによるダメージ、耳鳴り、動きを鈍らせる効果が僅かに減少
最大ダメージ範囲が僅かに減少、重量が上昇しました。 - ショックグレネードによるダメージがわずかに減少
- 射撃の反動の影響を再設計
射撃時の揺れに関して - 近接武器と銃火器の切り替え時のパフォーマンスが向上
- 近接武器を切り替えた時のカメラ性能向上
- キャラクターのダッシュの動きを改善
- 投擲武器を使うキャラクターの3人称アニメーションのパフォーマンス改善
- 投擲武器使用後、メイン武器バーをタップすると即座にメイン武器に切り替えが可能に
- キャラクターのジャンプしている時と登っている時のトリガー判定を改善
- キャラクターの横移動の距離を調整
1人称視点と整合性がとれるように調整 - 階段を上っている時のパフォーマンスを改善
- 火炎瓶の炎のエフェクトを改善
- 一部の武器について検査するアニメーションを改善
- 赤外線カメラサイトに切り替える時の露出効果を改善
- 新しい赤外線カメラサイトは低倍率に切り替え可能に
- 高倍率スコープの拡大性能を改善し、射撃時と移動時の感度とリアリズムが上昇
- M4A1とH416の反動(射撃時の振動)を調整
- M80、M62、M61で使用する762x51mm口径弾薬の反動制御(縦)を調整
- G18Cの連射速度がわずかに減少
- M4A1とH416の腰だめ射撃の精度と射撃力を調整
- F2000の射撃力を調整
- MP9の射程と反動制御を改善
- SVTUのエルゴノミクスと連射速度を改善
- 異なる武器を撃った後のダッシュのクールダウン時間を調整
- M16の3点バーストの射撃間隔を短縮
- キャラクターの横幅を調整
- 長物武器を持っている時のダッシュを改善
- 催涙ガスの有効範囲がわずかに拡大
- ヘルメットが銃弾を防いだ時の新しいグラフィックを追加
- 特定のスコープのレンズエフェクトを改善
- 近接武器の基礎ダメージを微調整
- 外傷メカニズムの調整
外傷を負うとダメージを受けていない部位のHPも減るようになりました。外傷の効果は複数重なり、外傷を治療するまでは、他の治療を行った際の外傷部位の治療効果は減少します。 - 徹甲スラグ弾の貫通力がわずかに減少
- 特定のスコープの視界を改善
- エルゴノミクスが武器切替に与える影響を再調整
- 一部のアイテムの回収コストを調整
- 一部のスコープのエルゴノミクスペナルティを改善
- レーザーによるショットガンの弾の分散を強化する能力が弱体化
以上のように計70以上の追加、調整が行われます。
このほかにも修正や最適化も行われるためかなり大型のアップデートとなる見込みです。
詳細は下記Twitterからご確認ください。
まとめ
大型アップデート後にはイベントも開催予定のようなので、引き続きこちらのページでお知らせいたします。
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